Roguelight: Unterschied zwischen den Versionen
→Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Es gibt keine Vorgaben wo man entlang soll, sondern man soll einfach selber entscheiden wo man langgeht. | |||
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel | Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel | ||
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Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige | Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige | ||
Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind | Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Kapuzenmänner, fliegende Skelette und den Boss. | ||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === |