Good Luck With That: Unterschied zwischen den Versionen
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| Beschreibung = | | Beschreibung = | ||
| Entwickler = | | Entwickler = TBA | ||
| Designer = | | Designer = | ||
| Komponist = | | Komponist = | ||
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| Plattform = | | Plattform = | ||
| Engine = | | Engine = | ||
| Genre = | | Genre = | ||
| Thematik = | | Thematik = | ||
| Spielmodi = | | Spielmodi = | ||
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== Rollen und Aufgaben im Team == | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
[[Datei:Aufteilung der Rollen.png|mini]] | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|-style="border-bottom: 2px solid;" | |-style="border-bottom: 2px solid;" | ||
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| Stefanie Auer|| 3d Art | | Stefanie Auer|| 3d Art | ||
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| Kevin Killinger || Story | | Kevin Killinger || Story/Project management | ||
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| Emely Lasthofer || Programming | | Emely Lasthofer || Programming | ||
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In kleineren Räumen/Areas ist die Kamera in einer bestimmten Position angebracht, die den ganzen Raum überblickt. Bei größeren Areas (wie zum Beispiel der Straße) bewegt sich die Kamera in eine Richtung mit, bleibt aber nach wie vor in einem fixen Blickwinkel. | In kleineren Räumen/Areas ist die Kamera in einer bestimmten Position angebracht, die den ganzen Raum überblickt. Bei größeren Areas (wie zum Beispiel der Straße) bewegt sich die Kamera in eine Richtung mit, bleibt aber nach wie vor in einem fixen Blickwinkel. | ||
Background design | Background design | ||
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[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]] | ||