Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Design
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Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity Gameplay bauen kann. | Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity Gameplay bauen kann. | ||
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen, | Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen. | ||
=== Game Feel === | |||
Unser Motto für dieses Spiel lautet: "hart aber fair". Die Levelabschnitte legen Fokus auf Präzision und gutes Timing. | |||
Deshalb haben wir auf ein Lebenssystem verzichtet und viele Checkpoints verteilt, damit der Spieler nicht allzu viel Fortschritt verliert. | |||
Unsere Inspiration dafür war der Gameplay Loop von ''Super Meatboy''. | |||
Anschließend haben wir die Hitbox von Blob so gleichmäßig und klein gemacht wie es vernünftig geht. | |||
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Datei: groovyHitbox2.png | ''von Construct automatisch erstellte Hitbox'' | |||
Datei: groovyHitbox.png | ''angepasste Hitbox'' | |||
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== Level Design == | == Level Design == |