Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Design
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== Game Design == | == Game Design == | ||
Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und | Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen. | ||
Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden | Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden. | ||
an der Oberfläche, was für Levels man | Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. | ||
Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity-Gameplay bauen kann. | |||
Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen. | |||
Also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt. | |||
== Level-Design == | == Level-Design == |