Tukoni: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = | |Titel = Tukoni | ||
| Bild = | |Bild = | ||
| Entwickler = | |Entwickler = Oksana Bula, Alexey Furman, Alexey Sysoiev | ||
| Publisher = | |Publisher = Oksana Bula, Alexey Furman | ||
| Release = | |Release = 19.November 2020 | ||
| Plattform = | |Plattform = Windows, Android | ||
| Engine = | |Engine = Unity | ||
| Genre = | |Genre = Point-and-Click Puzzle Adventure | ||
| Spielmodi = | |Spielmodi = | ||
}} | }} | ||
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===Was ist speziell an diesem Spiel?=== | ===Was ist speziell an diesem Spiel?=== | ||
Das Storytelling erfolgt nicht über Text oder Sprache, alles wird über Animationen erzählt. | |||
===Gibt es ähnliche Spiele?=== | ===Gibt es ähnliche Spiele?=== | ||
Ein ähnliches Spiel ist beispielsweise Silence. | |||
==Motiv== | ==Motiv== | ||
===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?=== | ===Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?=== | ||
Puzzle-Game, Adventure | |||
===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?=== | ===Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?=== | ||
Durch Animationen in Sprechblasen werden Zwischenziele gezeigt. Durch den Artstyle verschmelzen die gesuchten Objekte mit der Scene. | |||
===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?=== | ===Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?=== | ||
Das Spiel basiert auf einer Buchserie der ukrainischen Autorin Oksana Bula. | |||
==Spielerfahrung== | ==Spielerfahrung== | ||
===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | ===Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?=== | ||
Der Spieler/die Spielerin fühlt sich gespannt und aufgeregt die Welt zu erkunden. | |||
===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ===Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?=== | ||
Anfangs hat man keine Ressourcen und man muss die Ressourcen selbst in der Welt finden. Es gibt einen Button für Tipps und Hinweise, welche anhand eines kleinen Bildes angezeigt werden. | |||
===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ===Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?=== | ||
Die Erfahrungen bleiben während des Spiels im großen und ganzen gleich, neue Inhalt bauen auf den alten auf. | |||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ===Was ist die Haupthandlung des Spiel?=== | ||
Man begleitet einen Waldgeist auf seinem Abenteuer durch den Wald.[[Datei:Ss 61e5d4db464a7127e486de11289bf0f19710cd7a.1920x1080.jpg|mini|Ein Screenshot aus dem Spiel, welche den Dialog zeigt. Der Screenshot wurde der Steam-Seite entnommen. (<nowiki>https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/</nowiki>)]] | |||
===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ===Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?=== | ||
Die Story des Spiels ist linear, das heißt es gibt klar definierte Rätsel die nur ein Ergebnis haben. Folglich hat der Spieler keinen Einfluss auf den Ausgang der Story. | |||
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?=== | ||
Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden | Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden durch Bilder in Sprechblasen und Animationen dargestellt. | ||
==Setting== | ==Setting== | ||
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===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ===Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?=== | ||
Das Interface des Spiels ist sehr minimalistisch gehalten, die Beleuchtung und das Visual Design ist mehr oder weniger gleich während des ganzen Spiels. | |||
===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ===Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?=== | ||
Abgesehen vom Protagonisten basieren alle vorkommenden Figuren oder Charaktere auf Tieren des echten Lebens. | |||
==Charaktere== | ==Charaktere== | ||
===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?=== | ===Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?=== | ||
Tukoni, ein Waldgeist | Tukoni, ein Waldgeist. | ||
===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ===Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?=== | ||
Man erfährt nur sehr wenig über die Charaktere des Spiels, diese scheinen aber menschliche Eigenschaften zu haben, und menschenähnliche Technologien, z.B. ein Telefon aus Holz mit einer Eichel als Hörer. | |||
==Ziele== | ==Ziele== | ||
===Was ist das Hauptziel des Spiels?=== | ===Was ist das Hauptziel des Spiels?=== | ||
Das Hauptziel des Spiel ist es, durch verschiedene Handlungen eine Klippe zu überwinden. | |||
===Enthält das Spiel Teilziele?=== | ===Enthält das Spiel Teilziele?=== | ||
Um das Hauptziel erreichen zu können, müssen zuvor kleinere Zwischenziele erreicht werden, z.B. muss man am Anfang einen Tee kochen, um weiter voranschreiten zu können. | |||
==Abläufe== | ==Abläufe== | ||
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===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?=== | ===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?=== | ||
Es gibt verschiedene Items, die der Spieler/die Spielerin finden kann und mit denen er/sie die Rätsel lösen muss. Diese Items sind zum Beispiel Blätter, Pilze, Gras, ... | |||
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ||
Man muss die verschiedenen Ressourcen kombinieren, um die Rätsel zu lösen. Bei einen der ersten Rätsel werden verschiedene Gräser kombiniert um ein Loch in einem Korb zu reparieren. | |||
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | ===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | ||
Die Ressourcen sind vergänglich, sie werden nachdem sie benutzt wurden verbraucht. | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== | ||
Blätter, Pilze, Gräser, ... | |||
==Konflikt == | ==Konflikt == | ||
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===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?=== | ||
Konflikte sind immer freundlich und positiv, jeder ist sehr hilfsbereit, wenn man jemanden hilft bekommt man etwas im Gegenzug. | |||
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?=== | ===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?=== | ||
Um Konflikte lösen zu können müssen zuerst verschiedene Gegenstände gefunden werden. Diese werden dann miteinander kombiniert, um die Rätsel lösen zu können. | |||
==Ergebnis== | ==Ergebnis== | ||
===Was sind die Resultate des Spiels?=== | ===Was sind die Resultate des Spiels?=== | ||
Der Hauptcharakter schafft es die Klippe zu überwinden. | |||
===Was sind die Siegbedingungen?=== | ===Was sind die Siegbedingungen?=== | ||
Man muss am Schluss ein Rätsel lösen, dass nur durch das vorherige Einsammeln von Gegenständen gelöst werden kann. | |||
===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ===Was sind die Niederlagenbedingungen?=== | ||
Es gibt keine Niederlagenbedinungen. | |||
==Visueller Stil== | ==Visueller Stil== | ||
[[Datei:Ss 73259b282b42ab2c527e32e65c9520f9607ba015.1920x1080.jpg|alternativtext=Screenshot aus dem Spiel von der offiziellen Steam-Seite (https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/)|mini|Screenshot aus dem Spiel von der offiziellen Steam-Seite (<nowiki>https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/</nowiki>)]] | |||
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?=== | ||
Das Spiel sieht eindeutig aus, als wäre es aus einem Kinderbuch entsprungen. | |||
===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ===Werden andere Spiele visuell referenziert?=== | ||
Es werden keine anderen Spiele referenziert. | |||
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?=== | |||
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher. | |||
[[Datei:Yalynka 4.png|alternativtext=Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula |mini|Scan einer Buchseite der Künstlerin Oksana Bula (<nowiki>https://tukoni.com.ua/en/</nowiki>)]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] |