Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→User Interface
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[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|150px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | [[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|150px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]] | ||
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|150px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]] | [[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|150px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]] | ||
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Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung. | Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet. Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung. | ||
== Asset Liste == | == Asset Liste == |