Vortex Flip!: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:My-img8bit-com-Effect.gif|mini|420x420px|Unser Charakter "Spacekitty"]] | [[Datei:My-img8bit-com-Effect.gif|mini|420x420px|Unser Charakter "Spacekitty"]] | ||
[[Datei:Startscreen.png|mini|Startscreen von Vortexflip|links|350x350px]] | [[Datei:Startscreen.png|mini|Startscreen von Vortexflip|links|350x350px]] | ||
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals. | Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[MTD Mädels + Adrian]] für das Fach Game Design Fundamentals. | ||
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== Annotated Map == | == Annotated Map == | ||
[[Datei:Level Design P.1.jpg|links|mini|Level Design Part 1]] | |||
Wie man direkt am ersten skizzierten Level Design feststellen kann, gibt es zwei Möglichkeiten und zwei Wege zum Ziel zu kommen. Der Weg oben sowie der Weg unten beinhalten andere Fallen und Probleme, sind dennoch ca. gleich schwer. | |||
[[Datei:Level Design P.2.pdf|links|mini|Level Design Part 2]] | |||
[[Datei:Level Design P.3.jpg|links|mini|Level Design Part 3]] | |||
[[Datei:Level Design P.4.jpg|links|mini|Level Design Part 4]] | |||
== Sprites == | == Sprites == | ||
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==== Check Point On ==== | ==== Check Point On ==== | ||
[[Datei:DoubleJump.jpg|mini|100x100px|Double Jump]] | |||
Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint. | Der Check Point ist dann aktiv, sobald er vom Spieler passiert wird und als Ergebnis in der Grafik bunt erscheint. | ||
[[Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key]] | [[Datei:Key .jpg|mini|100x100px|Key]] | ||
[[Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On]] | [[Datei:Check-Point On.jpg|mini|100x100px|Check-Point On]] |