CCC: Unterschied zwischen den Versionen

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Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert.  
Die verschiedenen Arten an Gegner, die uns darstellen, und die Waffen mit Nachlade-Animation wurden anhand einer Pixilation Animationstechnik vor Greenscreen erstellt und danach in After Effects animiert.  
In der MacOS Version des Spiels fehlt die EyeTracker Komponente. Diese wurde durch Standard Mausbewegung ersetzt.


== Hardware ==
== Hardware ==
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