Alpaca Stacka (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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| 27 || I found it impressive || 2,5 | | 27 || I found it impressive || 2,5 | ||
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| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,5 | ||
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| 29 || I felt frustrated || 0,0 | | 29 || I felt frustrated || 0,0 | ||
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| 30 || It felt like a rich experience|| | | 30 || It felt like a rich experience|| 2 | ||
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| 31 || I lost connection with the outside world || 0, | | 31 || I lost connection with the outside world || 0,5 | ||
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| 32 || I felt time pressure || 0, | | 32 || I felt time pressure || 0,5 | ||
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| 33 || I had to put a lot of effort into it || | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 1 | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,6 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,41 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0, | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,875 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0, | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0, | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0, | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,875 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,1 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |