Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
→Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
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* Story (man hat Lust mehr zu erfahren) | * Story (man hat Lust mehr zu erfahren) | ||
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten) | * Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten) | ||
* Tutorials überspringbar | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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* Tutorial nicht sehr aussagekräftig | * Tutorial nicht sehr aussagekräftig | ||
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich | * Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich | ||
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random) | * Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt | ||
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z) | * Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z) | ||
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff | * Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff | ||
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* Controltasten, nicht so weit auseinander | * Controltasten, nicht so weit auseinander | ||
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu?) nacheinander | * Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander | ||
* Unsichtbare Wände klarer | * Unsichtbare Wände klarer | ||
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten | * WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten |