Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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Link zum Spiel angepasst
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals. == Playtest-Details == Spiel: Beispiel:Spelunky (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken) Playtester: The Other Team (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen) Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an,…“) |
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[ | Spiel: [[Grimm's Hollow]] | ||
Playtester: [[ | Playtester: [[Kabeljau]] | ||
Anzahl der durchgeführten Tests: | Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (in beiden Teams 4 Mitglieder) | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* Artstyle | |||
* Dialog | |||
* Animation beim Schwingen der Sense | |||
* Farbschema | |||
* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze) | |||
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren) | |||
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten) | |||
* Tutorials überspringbar | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
* Intro zieht sich / langsamer Beginn | |||
* zu viel Information am Anfang, Game Mechanics werden sehr undynamisch erklärt | |||
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig | |||
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich | |||
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt | |||
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z) | |||
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff | |||
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen) | |||
* Zu viele Gegner | |||
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment | |||
* Spielziel war nicht hundertprozentig klar | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* Controltasten nicht so weit auseinander | |||
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander | |||
* Unsichtbare Wände klarer | |||
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten | |||
* Gegner wenn man stirbt nicht respawnen lassen (zu viele Gegner) | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ||
|- | |- | ||
| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 2 || I felt skilful || 0, | | 2 || I felt skilful || 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 3 || I was interested in the game's story || | | 3 || I was interested in the game's story || 3,0 | ||
|- | |- | ||
| 4 || I thought it was fun || | | 4 || I thought it was fun || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 2,5 | ||
|- | |- | ||
| 6 || I felt happy || | | 6 || I felt happy || 1,5 | ||
|- | |- | ||
| 7 || It gave me a bad mood || | | 7 || It gave me a bad mood || 1,5 | ||
|- | |- | ||
| 8 || I thought about other things || | | 8 || I thought about other things || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 9 || I found it tiresome || | | 9 || I found it tiresome || 2,8 | ||
|- | |- | ||
| 10 || I felt competent || 0, | | 10 || I felt competent || 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 11 || I thought it was hard || | | 11 || I thought it was hard || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 3,8 | ||
|- | |- | ||
| 13 || I forgot everything around me || | | 13 || I forgot everything around me || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 14 || I felt good || | | 14 || I felt good || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 16 || I felt bored || 0, | | 16 || I felt bored || 0,8 | ||
|- | |- | ||
| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 18 || I felt imaginative || | | 18 || I felt imaginative || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 19 || I felt that I could explore things || | | 19 || I felt that I could explore things || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0, | | 21 || I was fast at reaching the game's targets || 0,8 | ||
|- | |- | ||
| 22 || I felt annoyed || | | 22 || I felt annoyed || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 23 || I felt pressured || 0,0 | | 23 || I felt pressured || 0,0 | ||
|- | |- | ||
| 24 || I felt irritable || | | 24 || I felt irritable || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 25 || I lost track of time || 0, | | 25 || I lost track of time || 0,8 | ||
|- | |- | ||
| 26 || I felt challenged || | | 26 || I felt challenged || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 27 || I found it impressive || | | 27 || I found it impressive || 1,8 | ||
|- | |- | ||
| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,3 | ||
|- | |- | ||
| 29 || I felt frustrated || | | 29 || I felt frustrated || 2,3 | ||
|- | |- | ||
| 30 || It felt like a rich experience|| 0, | | 30 || It felt like a rich experience|| 0,8 | ||
|- | |- | ||
| 31 || I lost connection with the outside world || 0, | | 31 || I lost connection with the outside world || 0,2 | ||
|- | |- | ||
| 32 || I felt time pressure || | | 32 || I felt time pressure || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 33 || I had to put a lot of effort into it || | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 2,0 | ||
|} | |} | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0, | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,98 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 5,9 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,4 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,6 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,7 | ||
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[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |