Elevated danger: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams untitled für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Download ==…“) |
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Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln. | Der Ausgang ist ein weiteres Sprite, das erreichbar wird, sobald der Spieler bestimmte Kriterien erfüllt hat, wie z.B. den Hebel zu betätigen und das Power-Up zu sammeln. | ||
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