Insurance Fraud: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Insurance Fraud | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Insurance Fraud | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = Unity | Genre = Single Player Arcade Game | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopie…“) |
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==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
* Die Hauptmechanik ist das Kollidieren mit Fahrzeugen. Wird man ange-/überfahren erhält man Geld von der Versicherung. Je stärker die Kollision, umso mehr Einkommen. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | * Um eine bessere Kollision zu erlangen, kann gleichzeitig das Fahrzeug auf angesprungen werden. Beim springen wird der Spieler zu einen “Ragdoll” zustand versetzt und wird unkontrollierbar bis er wieder aufsteht. | ||
* Der Spieler besitzt auch einen Lebensbalken, von dem bei Kollisionen Lebenspunkte abgezogen werden. Lebenspunkte werden teilweise automatisch regeneriert, können jedoch weiter erhöht werden mithilfe von einsammelbaren bzw. kaufbaren items. | |||
* Während des Spiels wird durchgehend Geld vom Konto des Spielers abgezogen, dessen rate erhöht sich nach der zeit. | |||
* Sobald entweder das Konto oder die Lebenspunkte des Spielers 0 erreichen ist das Spiel vorbei<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | |||
==Level Design== | ==Level Design== |