Khimera: Destroy All Monster Girls: Unterschied zwischen den Versionen
Khimera: Destroy All Monster Girls (Quelltext anzeigen)
Version vom 9. März 2022, 21:51 Uhr
, 9. März 2022→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
''' | * '''Lebenspunkte''' | ||
: Anfangs nur 4 Herzen, im Laufe des Spieles erhöht sich die Anzahl an Herzen. | |||
'''Fast Food''' | * '''Geld''' | ||
: Wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen und nach jedem Tod wieder teilweise verloren. | |||
* '''Fast Food''' | |||
: Wird regelmäßig auf dem Boden gefunden und regeneriert Lebenspunkte. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === |