Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen. Die dunkle Materie repräsentiert die Manifestation von jeglichen negativen Emotionen (Angst, Zweifel, ...) | Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen. | ||
Die dunkle Materie repräsentiert die Manifestation von jeglichen negativen Emotionen (Angst, Zweifel, ...) | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Environmental Design, | Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === |