One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| Titel = One-armed cook | | Titel = One-armed cook | ||
| Bild = | | Bild = | ||
[[Datei:One armed cook.jpg| | [[Datei:One armed cook.jpg|300px]] | ||
| Entwickler = Duhndal | | Entwickler = Duhndal | ||
| Publisher = Duhndal | | Publisher = Duhndal | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Grundsätzlich findet man sich in einem kleinen Raum wieder. Die Zutaten sind vorhanden, die ersten Gäste trudeln ein. Eine Bestellung nimmt man grundsätzlich dann an, wenn man auf einen Kunden zugeht. Das Spiel hat kein Tutorial und erklärt einem nicht viel, lediglich ein Rezeptebuch ist vorzufinden. Aber man findet sich sehr schnell ein, und erkennt nach kurzer Beobachtungszeit sehr gut, was für den Progress wichtig ist. | Grundsätzlich findet man sich in einem kleinen Raum wieder. Die Zutaten sind vorhanden, die ersten Gäste trudeln ein. Eine Bestellung nimmt man grundsätzlich dann an, wenn man auf einen Kunden zugeht. Das Spiel hat kein Tutorial und erklärt einem nicht viel, lediglich ein Rezeptebuch ist vorzufinden. Aber man findet sich sehr schnell ein, und erkennt nach kurzer Beobachtungszeit sehr gut, was für den Progress wichtig ist. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
Zeile 53: | Zeile 51: | ||
[[Datei:Challengemodus.png|mini|links|Challengemodus: abgeschlossenes Level.]] | |||
[[Datei:Challengemodus.png|mini|Challengemodus: abgeschlossenes Level.]] | |||
[[Datei:Upgrades.png|mini|Verfügbare Upgrades gegen verdientes Geld.]] | [[Datei:Upgrades.png|mini|Verfügbare Upgrades gegen verdientes Geld.]] | ||
Außerdem ist es möglich, in diesem Modus etwas leichter Geld zu generieren, und mit diesem Geld dann diverse Upgrades zu kaufen, um das Spielerlebnis aufzufrischen und die Effizienz des Spielers gleichzeitig zu verbessern. | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
Zeile 109: | Zeile 108: | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
W, A, S, D: Bewegung des Charakters | W, A, S, D: Bewegung des Charakters | ||
Shift: Sprinten | |||
Space: Springen | Space: Springen | ||
Strg: in die Hocke gehen | |||
Linke Maustaste: | Linke Maustaste: Item aufheben | ||
Rechte Maustaste: | Rechte Maustaste: Item benutzen | ||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
Zeile 169: | Zeile 170: | ||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === |