Poison Run
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Drunk Simulator | |||
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Studio | die Silkys | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Altersfreigabe |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-die-silkys.git
- Projektplanung: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-die-silkys/issues
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Aufgaben |
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Simon Saurer | Projektmanagement, Sound |
Lizaveta Maskaliova | Game Design |
Michaela Holzmann | Level Design |
Hannah Kloimüller | Story, Art (3D) |
Fabian Kopetzky | Programming |
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Als vergiftete Person versucht du zum Eingang des Hotels zu kommen, um zur Rettung zu kommen. Finde Wasserflaschen, die entweder deinen Timer verlängern oder verkürzen können. Achte auch auf deine Geschwindigkeit, je schneller du bist, desto schwieriger wird es die Balance zu halten und nicht hinzufallen. Lauf zum Ausgang, bevor die Zeit abgelaufen ist.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.