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9. März 2022
Talha.dursun
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+195
Talha.dursun
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
−1
Talha.dursun
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
−2
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+107
Talha.dursun
→In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
+13
Talha.dursun
→Was ist die Haupthandlung des Spiel?
+10
Talha.dursun
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
+5
Talha.dursun
→Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
+161
Talha.dursun
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+72
Talha.dursun
→Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
−3
Talha.dursun
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+29
Talha.dursun
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
−2
Talha.dursun
→Gibt es ähnliche Spiele?
−59
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+84
Talha.dursun
→Gibt es ähnliche Spiele?
Talha.dursun
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
+116
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+51
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+52
Talha.dursun
→Enthält das Spiel Teilziele?
+1
Talha.dursun
→Gibt es ähnliche Spiele?
+101
Patrick.bieringer
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
+10
Talha.dursun
→Was ist speziell an diesem Spiel?
−3
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+32
Patrick.bieringer
→In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
+5
Patrick.bieringer
→Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
+180
Patrick.bieringer
→Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
+6
Patrick.bieringer
→Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
+56
Talha.dursun
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+71
Patrick.bieringer
→Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
+59
Talha.dursun
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+95
Patrick.bieringer
→Was sind die Niederlagenbedingungen?
+95
Patrick.bieringer
→Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
+176
Talha.dursun
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
+19
Jakob.eckkrammer
→Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
−1
Talha.dursun
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
+317
Jakob.eckkrammer
→Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
+1
Felix.wacha
→Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
+110
Talha.dursun
→Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
+247
Talha.dursun
→Visueller Stil
+1
Talha.dursun
→Werden andere Spiele visuell referenziert?
+43
Felix.wacha
→Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Felix.wacha
→Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
+112
Tobias.pfeil
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
K+1
Tobias.pfeil
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+20
Tobias.pfeil
→Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?
+2
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+140
Talha.dursun
→Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
+77
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+126
Felix.wacha
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+169
Felix.wacha
→Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
+152