Spooky's Jump Scare Mansion
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung(WIP)
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Im Laufe des Spieles werden viele verschiedene Emotionen erweckt. Sektionen mit Gegnern lassen den*die Spieler*in Angst und Stress empfinden. Diese Ereignisse lassen auch Räume, in denen nichts erscheint, gefährlicher und gruseliger erscheinen, da man sich nie sicher sein kann, dass nicht etwas Unerwartetes erscheint.
Im Konstrast zu solch einer Anspannung gibt es Momente, in welchen sich der*die Spieler*in sicher und fast schon geborgen fühlt. Auf dem Weg findet man Räume, in welchen man seinen Fortschritt speichern kann. In solchen Raumen ist man immer sicher, da sie als Verschnaufspause für den*die Spieler*in dienen.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die Atmosphäre und musikalische Untermalung des Spieles schaffen ein sehr düsteres und einsames Bild. Beim Durchqueren eines ewig langen Korridors ist oft eine Ambiance im Hintergrund zu hören. Das, gekoppelt mit Video-, und Audiocues halten den*die Spieler*in immer fokussiert am Erkunden. Diese Audiocues sind essenziell für das Überleben im Spiel. Sie signalisieren, das man von etwas verfolgt wird. Nach einiger Zeit weiß man nur an Hand des Geräusches um welchen Gegner es sich handelt. Falls man sich jedoch umdrehen möchte, um das Monster zu sehen, fällt einem ein sehr wichtiges Designdetail auf. Die Sichtweite des*der Spieler*in ist extrem eingeschränkt. Man kann nur selten das Ende des Raumes sehen und damit sind die Monster in Dunkelheit gehüllt, bis es zu spät ist.
Am Beginn des Spieles ist der*die Spieler*in komplett hilflos. Während es in vielen Horrorspielen eine Art Waffe zu Beginn des Abenteuers gibt, um sich vor Gefahren zu schützen, erhaltet man in diesem Spiel nichts. Die einzige Option, die einem übrig bleibt, ist, wegzurennen.
Im wesentlichen gibt es nur zwei Ressourcen im Spiel. Die Lebens-, und die Energieleiste des Spielers. Beide befinden sich in der oberen linken Ecke des Bildschirmes.