Spooky's Jump Scare Mansion
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung(WIP)
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Im Laufe des Spieles werden viele verschiedene Emotionen geweckt. Sektionen mit Gegnern lassen den*die Spieler*in Angst und Stress empfinden. Diese Ereignisse lassen auch Räume, in denen nichts geschieht, gefährlicher und gruseliger erscheinen, da es immer eine gewisse Spannung gibt.
Im Kontrast zu solch einer Anspannung gibt es Momente, in welchen sich der*die Spieler*in sicher und fast schon geborgen fühlt. Auf dem Weg findet man regelmäßig Räume, in welchen man den Fortschritt speichern kann. In solchen Raumen ist man immer sicher, da sie als Verschnaufpause für den*die Spieler*in dienen.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die Atmosphäre und musikalische Untermalung des Spieles schaffen ein sehr düsteres und einsames Bild. Beim Durchqueren eines ewig langen Korridors ist oft eine Ambiance im Hintergrund zu hören. Das, gekoppelt mit Video-, und Audiocues gönnen den*die Spieler*in keine Atempause. Diese Audiocues sind essenziell für das Überleben im Spiel. Sie signalisieren, das man von etwas verfolgt wird. Falls man sich jedoch umdrehen möchte, um das Monster zu sehen, fällt einem ein anderes, sehr wichtiges Designdetail auf. Die Sichtweite des*der Spieler*in ist extrem eingeschränkt. Man kann nur selten das Ende des Raumes sehen und damit sind die Monster in Dunkelheit gehüllt, bis sie sich nähern.
Am Beginn des Spieles ist der*die Spieler*in komplett hilflos. Während es in vielen Horrorspielen eine Art Waffe zu Beginn des Abenteuers gibt, um sich vor Gefahren zu schützen, erhaltet man in diesem Spiel nichts dergleichen. Die einzige Option, die einem übrig bleibt, ist, wegzurennen. Genau diese Spielmechanik wird bis zum Raum 554 nicht abgelöst. In diesem Raum erhaltet der*die Spieler*in eine Axt, welche benutzt werden kann um die Gegner niederzustrecken oder einzuschränken. Während man nur drei Gegner exekutieren kann, gibt es die Möglichkeit, viele zu stunnen. Das hilft dem*der Spieler*in beim Entkommen.
Im wesentlichen gibt es aber nur zwei Ressourcen im Spiel. Die Lebens-, und die Energieleiste des Spielers. Beide befinden sich in der oberen linken Ecke des Bildschirmes. Diese werden in #Grundlegende Ressourcen# näher beschrieben.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Wie vorher erwähnt, gibt es lediglich eine Änderung in der Weglaufmechanik, die Axt. Diese Waffe sollte einen jedoch nicht überheblich werden lassen, da es im Spiel Gegner gibt, die