Emily is Away
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Die Spielumgebung simuliert einen alten Chatroom auf einem alten Windows XP Rechner.
Gibt es ähnliche Spiele?
Ein sehr ähnliches Spielegenre ist hierbei das "Visual Novels", hierbei werden Geschichten erzählt wo du als Protagonist die Entscheidungen im Spiel triffst, meistens wird hierbei die Spielhandlung verändert. Ähnliche Spiele wären hierbei: Clannad, Life is Strange, Heavy Rain, Beyond two Souls usw.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Das Hauptmotiv dieses Spiels ist die Liebe.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Das Motiv der Liebe wird dem Spieler über den Chatverlauf vermittelt.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Das Motiv der Liebe ist eines der größten Motiv der Welt sie kommt zu einem gewissen Grad in fast jeder Literatur vor. Ein sehr bekanntes Buch wäre hierbei Romeo & Julia von Shakespear.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Man ist mitfühlend, frustriert und gleichzeitig erzürnt.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Die Umgebung des Spiels findet im hierbei in den frühen 2000er Jahren statt.