Greenland

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Greenland
PlattformPC
GenreSurvival, Adventure
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielidee von Crazy Cat Ladies.

Spielkonzept

Beschreibung

Man strandet wegen einem Flugzeugabsturz auf einer mit Atommüll verseuchten Insel, auf der Katzen und Mäuse auf Menschengröße mutiert sind. Um der tödlichen Strahlung zu entgehen sind auf der Insel Bunker mit Ressourcen vorhanden. Wenn diese Ressourcen aufgebraucht sind, ist der Spieler gezwungen zum nächsten Bunker zu gehen. Dabei kann der/die Spieler/in sich Rüstung und Waffen bauen, um es in der Außenwelt leichter zu haben. Auf der Insel gibt es verschiedene Zonen, in der die Strahlungsstärke unterschiedlich ist. Darüberhinaus gibt es viele Orte zu erkunden, wie den Urwald oder die verlassene Stadt.

Was ist einzigartig? Gibt es ähnliche Spiele?

Zielgruppe

Story

Man stürzt mit den Flugzeug auf eine mit Atommüll verseuchten Insel und wird von einem alten verrückten Professor gefunden und in einen sicheren Bunker geschleppt. Dieser erzählt

Hauptcharakter

(Who is the character, what are his/her motives, visual appearance?)

Ziel/Teilziele

Spielmechaniken

Fähigkeiten des Avatars

(What can be done in the game – what are the abilities of players’ avatar?)

Regeln

(What are the most important rules within the game?)

Charaktere

Ratten und Katzen Fraktion? Idee: verrückter Professor (der für Atommüll verantwortlich war, rettet uns nach Absturz und zieht uns in einen Bunker - wegen Strahlung draußen --> sonst instant Tod)

Ressourcen

Crafting

Im Spiel gibt es die Möglichkeit zu craften, wie z.B. eine Rüstung gegen die Strahlung oder Waffen gegen die Gegner. Zudem kann man die gecrafteten Objekte upgraden oder wenn sie zu stark abgenützt sind reparieren. Darüberhinaus kann der/die Spieler/Spielerin eigene Medizin aus den mutierten Pflanzen herstellen, wie z.B. Gegengift oder Heiltrank.

Gegner/Konflikte

Die Gegner in diesem Spiel sind mutierte Katzen und Ratten, die durch die Mutation auf die Größe von Menschen gewachsen sind und gelernt haben zu sprechen.

Sieg/Niderlagebedingungen

Aussehen des Spiels

(how should the game look like - collect moods)?

Ort

Das Spiel findet auf einer Insel statt, worauf der ganze Atommüll gelagert wird. Die Luft ist durch die Strahlung grün geworden und alle Gebäude sind verlassen. Zudem ist die Vegetation der Insel mutiert, sodass es nun übergroße Pflanzen gibt, die einen riesigen Urwald bilden.


Interface

(how should the interface look like)? Lebensanzeige, Ausdauer (Hunger, Durst?), (Objekte in Kurzauswahl?)