Divine Meltdown Chapter I.
Divine Meltdown Chapter I. | |||
---|---|---|---|
Studio | GodDamnStudio | ||
Publisher | GodDamnStudio | ||
Leitende Entwickler | Lilli Ölsinger | ||
Erstveröffent- lichung | 2024 | ||
Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Puzzle Game | ||
Steuerung | Maus und Tastatur | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Kopierschutz | Copyright | ||
Altersfreigabe |
Dies ist die Wiki Seite von Divine Meltdown Chapter I.
Links
- Pr-Page: Hagenberg Games Hub
- Repository: GitHub-Repository
- Projektplanung: GitHub-Backlog
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Aufgaben |
---|---|
Lilli Ölsinger | Projektmanagement, Story, Programming, Game Design |
Leonie Sattlecker | Projektmanagement, Story, Game Art, Level Design |
Anna Mittermayr | Game Art, Game Design, Story |
Maksym Zinchenko | Level Design, Audio, Programming |
Verena Treul | Game Design, Game Art |
Jonathan Kirchsteiger | Programming, Level Design, Audio |
Vision Statement
In Divine Meltdown begibt sich der Spieler/die Spielerin auf eine transformative Reise, die die Essenz dessen verkörpert, dass selbst die finstersten Abgründe im strahlenden Glanz und Gloria erstrahlen können. Durch Kampf erlangte Macht wird es dem Spieler/der Spielerin ermöglicht sich von ganz unten nach ganz oben zu arbeiten und den höchsten Gott, mithilfe der, auf der Reise, gesammelten Artefakte, wiederzubeleben oder seinen Platz einzunehmen.
Spielemechaniken
Die Hauptmechaniken des Spieles sind einerseits das Lösen von Puzzles, welche in verschiedene Schwierigkeitskategorien eingeteilt werden können, um die Aufmerksamkeit des Spielers nicht zu verlieren; und andererseits Lichtkräfte, mit welchen man dunkle Räume ausleuchten kann. Man wandert durch das Spiel mit diesen beiden Hauptkomponenten, um den Spieler sowie die Geschichte des Spiels kennenzulernen.
Level Design
Divine Meltdown ist ein fesselndes Open-World-Spiel, das die Spieler in eine göttliche Welt entführt, die mit schwebenden Inseln gefüllt ist. Die Spieler können die Welt erkunden, vier Artefakte sammeln und ihre eigenen Abenteuer gestalten. Dabei stehen ihnen verschiedene Kreaturen zur Seite, von freundlichen Gefährten bis hin zu herausfordernden Gegnern.
Die einzelnen Level sind Puzzle-Spiele, in dem die Spieler in verschiedenen Abschnitten schwierige Rätsel lösen und Boss-Aufgaben bewältigen müssen. Bei jedem Kapitel gibt es 2-3 einzigartige Rätsel, die den Spieler herausfordern. Bei den letzten Rätseln erhöht ein Lebenslimit den Druck. Um Schaden zu vermeiden und den Boss rechtzeitig zu besiegen, müssen Spieler geschickt und schnell handeln, da ihr Leben begrenzt ist. Eine fesselnde Geschichte und die Vielfalt der Puzzles sorgen für langanhaltenden Spielspaß für Spieler jeden Alters.
Story
Unsere weibliche Hauptfigur, Aya, von der Sorge um das Verschwinden des ältesten Gottes erfüllt, strebt danach, die Wahrheit zu entwirren und ihn wiederzufinden. Odin, ein zierlicher kleiner Löwe, fungiert als ihre treue Begleitung und Übermittler der Göttin. Obwohl Aya zu den niederen Göttern zählt, besitzt sie doch Fähigkeiten, wie die Erschaffung von Licht, die ihr beim Lösen von Rätseln behilflich sind. Durch das Lösen mehrerer Rätsel und das Sammeln von Informationen über das Verschwinden des ältesten Gottes hofft sie, Hilfe anzubieten. Doch während sie Artefakte sammelt, um ihre Kräfte zu verstärken, stehen ihr mächtigere Götter im Weg, die sie besiegen muss.
=Characters
Name | Bilder |
---|---|
Aya | |
Odin | |
Bewohner | |
Lord Driton |
User Interface
Das Interface ist wie ein gewöhnliches 1st Person-Game aufgebaut. Rechts unten befindet sich eine animierte Hand. Auf der linken Seite sind Ressourcenanzeigen, wie Lebensanzeige, Ausdauer und Mana, gelistet. Die Einstellungen befinden sich im oberen linken Eck. Der Homescreen ist versehen mit den Optionen Play, Settings, Credits und Quit.
In den Settings hat man die Möglichkeit, Audioeinstellungen vorzunehmen, sowie das Anpassen der Auflösung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.