Out of my Box
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Titel des eigenen Spiels | |
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Studio | Unboxed Studio |
Publisher | Unboxed Studio |
Erstveröffent- lichung | ??.??.2024 |
Plattform | PC (Windows/Mac) |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Rätselspiel |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-out-of-my-box.git
- Projektplanung: https://miro.com/welcomeonboard/NW1JeFRqdHFOdFRIUGMyNHlRVWdHcG5XYU8xRXVwMnRLNmI4cTM1WUdDUGRNQTlydmZTN0hkSzQwN2hia3lhNXwzNDU4NzY0NTgyMzA5ODUyMTIwfDI=?share_link_id=243570949714
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Rolle |
Johannes Schobesberger | Game Design, Story |
Julia Tran | Game Art |
Lukas Essig | Programmierung |
Andrea Eckmayr | Level Design |
Elena Gewessler | Project Management, Sound Design |
Vision Statement
"Out of my Box" verpackt anspruchsvolle Rätsel und unbeschwerten Humor in einem Escape-Room-Style-Setting. Die Aufmerksamkeitsfähigkeit, sowie die Liebe zum Detail wird dabei erprobt.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
walk, pickup, push, twist, investigate/gegenstände untersuchen, combine, hören,
Spieler 90% nach oben und 90% nach unten schauen, Nach rechts und links sind es 360° - Körper dreht sich automatisch mit.
- Laufen
W A S D
zum Bewegen der Spielfigur.
- Inventar
TAB
um eine To-Do List und gesammelte Gegenstände anzuzeigen. (Visuell durch Notizblock dargestellt)
- Interagieren/Benutzen
E
um sich auf einen Gegenstand oder eine Rätsel zu "fokussieren"- Im "fokussierten" Modus ist
W A S D
gesperrt Linke Maustaste
zum sammeln von Gegenständen (müssen im engeren Blickfeld sein)
- Inspect
- Gesammelte Gegenstände können gehalten und mit der Mouse rotiert werden (ala Resident Evil)
- Rückseite mancher Gegenstände kann für Rätsel verwendet werden
man kann auf einen Bereich fokussieren, und dann mit dem rätsel interagieren (the witness als beispiel)
Level Design
Insgesamt gibt es 5 Rätsel, welche von einfach zu schwer variieren. Im Raum sind bereits alle Gegenstände vorhanden, die für die Rätsel benötigt werden. Es werden jedoch nur diese freigeschalten, die für das momentane Level relevant sind.
Beispiel: Man ist im 1.Lvl - man kann sich alle Gegenstände ansehen aber jedoch nicht mit den Gegenständen von anderen Rätsel-Level interagieren. Sobald das 1. Level abgeschlossen ist, werden die nur für das 2. Rätsel freigeschalten. Dabei stehen die Gegenstände von Level 1 nicht mehr zur Verfügung.
Welche Rätsel?
Wir möchten ebenso neben klassischen Rätseln mit Sound arbeiten. In Form von Musik oder Morse Code.
weitere Ideen coming
...
Beim Abschließen eines Levels erhält man einen Key-Fragment, insgesamt gibt es 5. Diese werden am Ende zu einem "Key" für das Öffnen des Schrankes genutzt.
Story
Es ist Sommer und du besuchst deine Großeltern in ihrer Villa am Land. Dein Großvater bittet dich einen wichtigen Gegenstand vom Dachboden zu holen. Dieser ist selbstverändlich durch einge selbsterdachte Verschlüsselungen und Rätsel in einem Schrank vor Eindingrlingen gesichert. Doch dein Großvater ist alt und kann sich deshalb nicht mehr an den Schlüssel seiner Konstruktion erinnern. Zum Glück hat er Hinweise für die Lösung überall im Dachboden versteckt. Nun liegt es an dir, den Dachboden gemeinsam mit der moralischen Unterstützung deines rätselliebenden Großvaters zu durchforsten und so Stück für Stück näher an dein Ziel zu kommen. Was er wohl versteckt?
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
skizzen werden noch eingefügt
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.