Khimera: Destroy All Monster Girls
Khimera: Destroy All Monster Girls | |
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Studio | Suits & Sandals |
Publisher | Suits & Sandals |
Erstveröffent- lichung | 15. Apr. 2016 |
Plattform | Windows, Steam |
Genre | 2D Action Plattformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel "Khimera: Destroy All Monster Girls", geschrieben von Team SK-Lieren.
Dieses Spiel wurde von Suits & Sandals entwickelt und 2016 auf der Platform Steam veröffentlicht.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Khimera: Destroy All Monster Girls ist ein Indie-Platformer, der sich von anderen 2D-Platformern wie Shovel Knight und Mega Man Zero inspirieren lässt.
Das Gameplay ist ein Sammelsurium von Mechaniken aus alten Spielen und neuen Ideen.
Gibt es ähnliche Spiele?
Dieses Spiel ähnelt sehr der Mega Man Serie und Ghouls and Ghosts.
Der Aufbau erinnert an Arcade Games.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Hart getriggert
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Begrenztes Leben (Anfangs 4 Herzen) Geld - wird durch das Besiegen von Gegnern gewonnen & beim Tod wieder teilweise verloren.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Chelsias Heimatinsel wird von einer Bande Piraten angegriffen. Man kämpft sich im Story-Modus durch verschiedene Levels und besiegt diese Angreifer.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Haupthandlung wird über kleine Cutscenes, in denen mit Textdialog kommuniziert wird, erzählt. Es ist auch möglich mit verschiedenen Charakteren in der Overworld zu sprechen, um mehr über die Spielwelt zu erfahren.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Man spielt auf einer Insel in einer Fantasy Fairy tale Umgebung. Jedes Level ist nach einem gewissen Thema gestaltet, z. Bsp. gibt es ein Level auf einem Luftschiff und ein Unterwasserlevel.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Die Gestaltung der verschiedenen Bereiche gibt das Setting wieder. Obwohl sich die Grafik auf 2D mit relativ geringer Auflösung reduziert, kann man alle Details gut erkennen.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Nein
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Chelshia ist eine Schimäre, die unmittelbar nach dem Pirattenangriff ins Leben gerufen wird. Ursprünglich wollte der Wissenschaftler Chelshia nur als Hausroboter bauen, aber nach einer Änderung in letzter Minute hat er ihr einen Mucki-Arm verliehen. Nun ist sie bereit, die Piraten zu verscheuchen >:o
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Steinarm, um Objekte zu zerschlagen, Flügel, um in der Luft zu gleiten und zu dashen.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Vertreibe die Piraten von der Insel und sammle die gestohlenen Schätze wieder ein.
Enthält das Spiel Teilziele?
Teilziele dieses Spiels sind die einzelnen Levels. In den jeweiligen Levels gibt es auch (eine unterschiedliche Anzahl an) Checkpoints, von denen man weiterspielt, wenn man stirbt.
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Es gibt 6 Tasten, die
Chelshia wird folgendermaßen gesteuert:
- Run
- Man kann mit den Richtungstasten
← → ↑ ↓
rennen.
- Jump
- A-Taste
- Normal Punch
- wird mit S ausgeführt. Chelshia schlägt mit schnellen Hieben zu.
- Strong Punch
- Wird mit D ausgeführt. Chelshia führt einen starken Angriff aus.
- Dash Attack
- Wird mit W ausgeführt. Chelshia führt einen Dash-Angriff in die aktuelle Richtung aus.
Die Steuerung ist frei einstellbar.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Leben
Wird in Form von Herzen dargestellt. Man verliert Lebenspunkte, wenn man von einem Gegner getroffen wird, oder gegen Spikes läuft.
Geld
Erhält man durch das Besiegen von Gegnern, oder durch Einsammeln von Kristallen die in den Levels verteilt sind. Stirbt man, wird wieder ein Teilbetrag abgezogen.
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Das Spiel bietet verschiedene Gegner - die Angreifenden Piraten und andere Monster. Am Ende jedes Levels gibt es einen Bosskampf.
Ein weiteres Hindernis bietet die Jump'n'Run Mechanik. Man kann in Void fallen und es gibt auch in den Levels verteilte Spikes an Boden, Wänden und Decke, die man nicht berühren darf, da man sonst Schaden nimmt.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Chelsea verteidigt ihre Heimatinsel vor den angreifenden Piraten
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Feinde können durch starke, schwache oder Dash-Angriffe, besiegt werden. Spikes am Boden können durch Sprünge, Doppelsprünge beziehungsweise Dash-Jumps überwunden werden.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Am Ende jedes Levels wird die benötigte Zeit und finale Anzahl an Geld als Resultat angezeigt.
Was sind die Siegbedingungen?
Jedes Level muss durchgespielt werden. Meistens handelt es sich um einen längeren Teil bei dem man verschiedene Plattformsektionen überwinden muss, einen Zwischenboss und einen Endboss, den es zu bewältigen gilt.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Tod - entweder dadurch, dass man zu viel Schaden durch Gegner genommen hat, oder dadurch dass man ins Void fällt.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Mega Man Select Screen und Street Fighter Hadouken
-
Level-Select Screen in Race Mode.
-
Mario Bros. Minigame in Chelshias Zimmer.