Shady Eater
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Shady Eater | |||
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Studio | Team Rocket | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Puzzle, Action | ||
Steuerung | Maus + Tastatur | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
Dieses Spiel wird von Team Rocket konzipiert und umgesetzt.
Projekt Management - Jakob Stelzer
Game Design - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer
Level Design - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl
Story - Florian Guggenberger
Art (3D) - Miriam Palmetshofer
Sound - Florian Guggenberger, Jan Eberwein
Programming - Leonhard Schnaitl
Vision Statement
Shady Eater ist ein Stealth-Action Game. Der Hauptcharakter navigiert als Eindringling durch eine rätselhafte Keksfabrik mit dem Ziel, die die exquisitesten Kekse zu naschen.
Sowohl die durch Dunst und Nebel eingeschränkte Sicht als auch die Nervenkitzel nicht erwischt zu werden, machen Shady Eater zu einem mit Spannung gepackten Erlebnis.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles vom User Interface.
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Main Menu
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Ingame Interface
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Ingame Menu
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Credits
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.