Graviton
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Puzzle Guzzle, durchgeführt von Team Rocket.
Puzzle Guzzle | |
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Studio | Team Rocket, LLC |
Publisher | Team Rocket, LLC |
Leitende Entwickler | Florian Guggenberger, Miriam Palmetshofer, Jan Eberwein, Leonard Schnaitl, Jakob Stelzer |
Erstveröffent- lichung | offen |
Plattform | Windows, MacOS |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Plattformer, Puzzle |
Spielmodus | Singleplayer |
Game Design
Level Design
Visual Aesthetic
Handlung
Ziel
Settings
Charaktere
Ziele
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Zielgruppe
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
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Eine Schlange.
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Eine Spinne.
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Eine Fledermaus.
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Ein Höhlenmann.