Tukoni: Prologue
Tukoni | |
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Studio | Oksana Bula, Alexey Furman, Alexey Sysoiev |
Publisher | Oksana Bula, Alexey Furman |
Erstveröffent- lichung | 19.November 2020 |
Plattform | Windows |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Point-and-Click Puzzle Adventure |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Tukoni, durchgeführt von Die schrumpligen Pilze.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Der Spieler/die Spielerin fühlt sich gespannt und aufgeregt die Welt zu erkunden.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Anfangs hat man keine Ressourcen und man muss die Ressourcen selbst in der Welt finden. Es gibt einen Button für Tipps und Hinweise, welche anhand eines kleinen Bildes angezeigt werden.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Es werden keine Wörter benutzt, die Dialoge werden mit Bildern dargestellt.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet in einem Wald statt.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Tukoni, ein Waldgeist
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Aktionen werden durch Click & Drag ausgeführt.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Der Charakter wird über die Maus gesteuert.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Es gibt verschiedene Items durch die der Spieler/die Spielerin finden kann. Diese Items sind zum Beispiel Blätter, Pilze, Gras, ...
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Man muss die verschiedenen Ressourcen kombinieren um die Rätsel zu lösen. Bei einen der ersten Rätsel werden verschiedene Gräser kombiniert um ein Loch in einem Korb zu reparieren.
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Die Ressourcen sind vergänglich, sie werden nachdem sie benutzt wurden verbraucht.
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Blätter, Pilze, Gräser, ...
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Die verschiedenen Puzzles stellen Hindernisse dar. Die Puzzles müssen gelöst werden, damit der Spieler fortfahren kann.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Das Spiel sieht eindeutig aus, als wäre es aus einem Kinderbuch entsprungen.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Ja, der Stil ist auf den Büchern von der Künstlerin Oksana Bula basiert. Das Spiel basiert auch auf einem der Bücher.