Grimm's Hollow (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Worcestershiresauce für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Grimm's Hollow (andere Analyse: Grimm's Hollow)
Playtester: Kabeljau
Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (in beiden Teams 4 Mitglieder)
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Artstyle
- Dialog
- Animation beim Schwingen der Sense
- Farbschema
- Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze)
- Story (man hat Lust mehr zu erfahren)
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Intro zieht sich / langsamer Beginn
- Tutorial nicht sehr aussagekräftig
- Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich
- Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random)
- Controls nicht gut (X , Z)
- Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff
- Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen)
Vorschläge für Verbesserungen
- Controltasten, nicht so weit auseinander
- Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag (mehr Lernprozess)
- Unsichtbare Wände klarer
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 1,8 |
2 | I felt skilful | 0,5 |
3 | I was interested in the game's story | 3,0 |
4 | I thought it was fun | 2,0 |
5 | I was fully occupied with the game | 2,5 |
6 | I felt happy | 1,5 |
7 | It gave me a bad mood | 1,5 |
8 | I thought about other things | 1,3 |
9 | I found it tiresome | 2,8 |
10 | I felt competent | 0,5 |
11 | I thought it was hard | 2,0 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,8 |
13 | I forgot everything around me | 1,0 |
14 | I felt good | 1,3 |
15 | I was good at it | 1,3 |
16 | I felt bored | 0,8 |
17 | I felt successful | 1,8 |
18 | I felt imaginative | 1,3 |
19 | I felt that I could explore things | 1,0 |
20 | I enjoyed it | 1,8 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 0,8 |
22 | I felt annoyed | 1,8 |
23 | I felt pressured | 0,0 |
24 | I felt irritable | 1,8 |
25 | I lost track of time | 0,8 |
26 | I felt challenged | 2,0 |
27 | I found it impressive | 1,8 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 1,3 |
29 | I felt frustrated | 2,3 |
30 | It felt like a rich experience | 0,8 |
31 | I lost connection with the outside world | 0,2 |
32 | I felt time pressure | 1,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 2,0 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,98
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 5,9
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0