Eden and Exile
Eden and Exile | |
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Studio | xxx |
Erstveröffent- lichung | xxx |
Plattform | xxx |
Genre | xxx |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Eden and Exile Game-Repository
- Projektplanung: Eden and Exile Github Project-Board
Rollen und Aufgaben im Team
Antonia Klar
Lead Project Management, UI-Lead, Level Design, Story
Maria Horvath
Lead-2D-Artist, Lead-2D-Animator, Lead-Level Design, Vice Project Management
Nina Risch
Lead-3D-Artist, Lead-3D-Animator, Level Design
Anja Greinecker
Lead-Programmer, Level Design
Sophia Schmidhofer
Story-Lead, Lead-Audio Design, Level Design
Vision Statement
Eden and Exile lässt den*die Spieler*in in die Rolle von Eden schlüpfen, welche auf einer verlassenen Insel mit einem Leuchtturm ohne Erinnerungen aufwacht und versucht, herauszufinden, was ihr passiert ist. Eden ist jedoch nicht ohne Grund im Exil. Der*die Spieler*in soll herausgefordert werden, zu erkennen, dass nicht immer alles schwarz und weiß ist.
Spielemechaniken
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Level Design
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Story
Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.
Die*der Spieler*in erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.
User Interface
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Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.
Visual Asset List
Sound Asset List
Asset | Type | Animated |
Roboter | 3D | Ja |
Vogel | 3D | Ja |
Blechtonnen | 3D | Nein |
Steinbrocken | 3D | Nein |
Kisten (Metall) | 3D | Nein |
Mauern | 3D | Nein |
Ziegel | 3D | Nein |
Metallrohre | 3D | Nein |
Alter Fernseher | 3D | Ja(?) |
Start-Menü | 2D | Ja |
Weight-bar | 2D | Ja |
Object | Sound-Type | Description |
Schritte | Geräusch | Edens Schritte |
Aufheben | Geräusch | Gegenstände werden aufgehoben |
Vogelzwitschern | Geräusch |
Möwen |
Wetter Geräusch | Geräusch | atmosphärische Wettergeräusche |
Hintergrund-Musik | Töne | atmosphärische Musik |