One-armed cook
One-armed cook | |
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Studio | Duhndal |
Publisher | Duhndal |
Erstveröffent- lichung | 30. August 2022 |
Plattform | Steam |
Genre | Simulation |
Spielmodus | Single Player, Online Co-Op |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel One-armed cook, durchgeführt von Die Verwirrten.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
"One-Armed Cook" ist ein unterhaltsames, chaotisches Koop-Kochspiel, das auf Steam erhältlich ist. Spieler können alleine oder mit bis zu drei Freunden spielen und müssen in einem hektischen Restaurantumfeld zusammenarbeiten, um Bestellungen schnell und effizient zu erfüllen. Das Besondere ist, dass man die Spielmechanik ausnutzen kann, um die Ingame-Kunden mit der Hand zu schlagen, und ihnen die herumlaufenden Ratten vorzusetzen.
Gibt es ähnliche Spiele?
Der Publisher Duhndal hat noch ein weiteres Spiel veröffentlicht. Es heißt One-armed robber. Ein Spiel, das grundsätzlich eine ähnliche Spielmechanik hat, wäre Overcooked, Cooking Mama und andere Kochsimulationen.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Grundsätzlich wird einem nicht viel erklärt, aber die Spielmechanik ist einfach zu begreifen. Bestellungen der Kunden werden in Sprechblasen über ihren Köpfen angezeigt. Wie zufrieden die Kunden mit ihrem Essen sind, wird ebenfalls in den Sprechblasen angezeigt. Sollte man die Bestellungen nicht rechtzeitig erledigen, so führt das dazu, dass die Kunden den Laden einfach verlassen.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Die Spielwelt beschränkt sich auf einen begrenzten Bereich, man kann den Laden, in welchem man arbeitet, nicht verlassen. Lediglich den gegenüberliegenden Hot-Dog-Stand kann man von der Ferne aus beobachten, und wird so erinnert, dass man es mit Konkurrenz zu tun haben könnte, wenn die Kunden nicht zufrieden sind.
Nachträglich wurden aber weitere, kostenpflichtige DLCs veröffentlicht, die eine andere Spielumgebung verfügbar machen.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Grundsätzlich sind alle Charaktere im Spiel nicht zu genau definiert in Proportionen, haben allerdings ein eher männliches Aussehen. Es scheint also keine Frauen zu geben. Allerdings haben die Charaktere unterschiedliche Hautfarben.