How Fish Is Made
How Fish Is Made | |
---|---|
Studio | Wrong Organ, Johanna Kasurinen, Jeffrey Tomec, Martin Halldin |
Publisher | Wrong Organ |
Erstveröffent- lichung | 14 Jan, 2022 |
Plattform | Windows (Steam, itch.io) |
Spiel-Engine | Unity 2021.3 |
Genre | Surreal Adventure |
Spielmodus | Einzelspieler |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel How Fish Is Made, durchgeführt von Kabeljau.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Du bist ein außerordentlich attraktiver Fisch.
Die einzige Spiel-typische Mechanik ist die Fortbewegung
Gibt es ähnliche Spiele?
Andere von diesem Studio, Perfect Vermin, Iron Lung, (vibe wise SOMA), Little Nightmares, Paradise Killer, etc
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Mit WASD/Pfeiltasten kann der Fisch in verschiedene Richtungen bewegt werden, die Kamera kann mithilfe der Maus bewegt werden. Mit Leertaste oder Linksklick kann der Spieler mit anderen Fischen interagieren, es können hier auch mit W oder S verschiedene Textoptionen ausgewählt werden.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Gamepad, Maus
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
The Last One And Then Another
Werbung für Mouthwashing (vllt kurze summary)