Tom Turbulenz: Wings of Justice
Tom Turbulenz: Wings of Justice | |||
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Erstveröffent- lichung | TBA | ||
Plattform | TBA | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Action, Simulator | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Sprache | TBA | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
- Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound
- Dennis Hanraider: Story
- Aaron Bandion: Programmierung
- Niklas Mikeska: Level Design
- Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.