Roguelight
Roguelight | |
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Titelbild | |
Originaltitel | Roguelight |
Studio | Daniel Linssen |
Publisher | Daniel Linssen |
Leitende Entwickler | Daniel Linssen, Jonathon Tree, B. Holcombe |
Erstveröffent- lichung | 11. August 2014 |
Plattform | https://managore.itch.io/roguelight |
Genre | Roguelike |
Sprache | Englisch |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Roguelight, durchgeführt von Team Platzhalter.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung, zufällige Positionen von Gegnern
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Futuristisch, aber auch höhlenmäßig
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Architektur:
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige
Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Trolle, Fledermäuse, eingehüllte Personen und andere Gestalten
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Bogen, brennende Pfeile
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Die Protagonistin ist ein namenloses Mädchen, welches durch den Dungeon des Spiels gesteuert werden kann.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Das Mädchen hat lange, grüne Haare und trägt ein petrolfarbenes Kleid. Zudem ist sie mit einem Bogen und Pfeilen ausgestattet. Der Charakter fügt sich farblich sehr gut in die Spielwelt ein.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Das Spiel ist in einem typischen Pixel-Art Stil gestaltet. Herauszuheben ist, dass sich die Farbpalette nur auf vier Farben beschränkt, welche dem Spiel einen nostalgischen Look verleihen. Die Spielwelt ist zum Großteil durch Dunkelheit verhüllt, deshalb sind oft nur kleine Teile der Spielwelt sichtbar.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Der Stil des Spiels erinnert an andere Indie-Spiele wie Undertale oder Deltarune.
Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Roguelight spielt in einem unterirdischem Verlies bzw. einem Höhlensystem, in welchem sich die Protagonistin in die Tiefe kämpfen muss.