Bad Dreams
Bad Dreams | |
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Projekt von MTD.ba Student*Innen zum Thema Game Produktion.
Ziel ist es, einen spielbaren Prototypen zu erstellen mit der Game Engine Unity und verschiedenen - frei wählbaren - Zusatzprogrammen und Assets aus dem Unity-Asset-Store.
Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.
Projekt Management - Helene Reiter
Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter
Story - Ladan Ghezel, Helene Reiter
Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
Sound - Patrick Bieringer, Helene Reiter
Programming - Patrick Bieringer
Vision Statement
packende Story, emotional, düstere Umgebung,
Bad Dreams ist ein Spiel mit den Fokus auf die Story und Horror. Es zieht dich von Anfang an in eine emotionale und düstere Geschichte, die über dich selbst und deine traumatische Vergangenheit handelt. Schweißgebadet erwachst du erschrocken aus einen Alptraum und sowie die Geschichte ihren Lauf nimmt kommen mehr Erinnerungen deiner tragischen Kindheit zum Vorschein.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Musik
Sociopath - dark Piano https://musescore.com/user/15288846/scores/5891408/piano-tutorial
- Stimmen, Musik, Geräusche, Grundmelodie, wenns immer dunkler wird lauter? (Nähe von Hinweisen,...)
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
Du erwachst panisch aus einem Alptraum, gerade als das Licht deiner Lampe den Raum erhellt, siehst du deine/n kleine/n Schwester/Bruder in der Ecke stehen. Du blinzelst, sie/er ist weg. War es eine Erscheinung? Ja, nein, bin ich verrückt? Sie/er kann es nicht gewesen sein, sie/er ist doch tot. Du gehst erst einmal in die Küche und holst dir ein Glas Wasser und spürst eine merkwürdige Präsenz neben dir. Mit pochenden Herzen und weichen Beinen blickst du dich um und erforscht die restliche Wohnung. Ab diesen Zeitpunkt kann man sich durch die Wohnung bewegen und sich auf die Suche nach der Erscheinung machen.
Ideen ->
- häusliche Gewalt, Mobbing - selbst Täter (Druck, Geschichte: nach Suizidnachricht - man sieht frühere/n Schwester/Bruder die/der von dir gemobbt wurde)
- Teddybär - im Zimmer, wo man aufgewacht ist (war vorher nicht da)klopft an Tür, aber beim Öffnen nicht da
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.