Roguelight
Roguelight | |
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Titelbild | |
Originaltitel | Roguelight |
Studio | Daniel Linssen's |
Publisher | Daniel Linssen's |
Erstveröffent- lichung | 11.August 2014 |
Plattform | https://managore.itch.io/roguelight |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Roguelight, durchgeführt von Platzhalter.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Begrenzte Ressourcen, wenig Einsicht in die Umgebung
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Futuristisch, aber auch höhlenmäßig
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Architektur:
Beleuchtung: selten Fackeln an den Wänden sonst dunkel
Interface: ist begrenzt auf Lebensanzeige, Pfeilvorrat und Geldanzeige
Charaktere: Haupcharakter ist eine Bogenschützin, Gegner sind Trolle, Fledermäuse, eingehüllte Personen und andere Gestalten
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Bogen, brennende Pfeile