Gravitas (Playtest)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Gravitas
Playtester: Ligma Legends
Anzahl der durchgeführten Tests: 4.
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Die Idee des Spiels und das Gameplay.
- Das grafische Design wurde gelobt.
- Die Spielmechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.
- Die Spieleumgebung war ansprechend gestaltet.
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
- Das Level Design war nicht ansprechend.
- Stressig für nicht Portal Spieler.
- Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
- Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
- Manche Soundeffekte wurden nicht als ansprechend empfunden.
Vorschläge für Verbesserungen
- Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
- Die Cutscene kürzer gestalten.
- Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
- Der Narrator sollte weniger reden.
- Soundgeräusche anpassen.
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 3,0 |
2 | I felt skilful | 2,0 |
3 | I was interested in the game's story | 2,0 |
4 | I thought it was fun | 4,0 |
5 | I was fully occupied with the game | 4,4 |
6 | I felt happy | 3,1 |
7 | It gave me a bad mood | 0,3 |
8 | I thought about other things | 1,0 |
9 | I found it tiresome | 1,0 |
10 | I felt competent | 3,2 |
11 | I thought it was hard | 1,3 |
12 | It was aesthetically pleasing | 3,1 |
13 | I forgot everything around me | 0,3 |
14 | I felt good | 3,1 |
15 | I was good at it | 2,3 |
16 | I felt bored | 1,3 |
17 | I felt successful | 2,3 |
18 | I felt imaginative | 2,0 |
19 | I felt that I could explore things | 2,0 |
20 | I enjoyed it | 3,1 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,2 |
22 | I felt annoyed | 1,4 |
23 | I felt pressured | 0,4 |
24 | I felt irritable | 1,4 |
25 | I lost track of time | 2,2 |
26 | I felt challenged | 2,3 |
27 | I found it impressive | 3,3 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 2,4 |
29 | I felt frustrated | 1,3 |
30 | It felt like a rich experience | 2,1 |
31 | I lost connection with the outside world | 1,1 |
32 | I felt time pressure | 0,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,3 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2.2, 2
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,33, 0,83,
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,8, 2,6,
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1, 3,66,
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,8, 2,6,
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,75, 0,75,
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2, 0,6,