Die Standing
Die Standing | |||
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Originaltitel | Die Standing | ||
Studio | Standing Dead | ||
Publisher | Standing Dead | ||
Erstveröffent- lichung | 2024 | ||
Plattform | TBA | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | First Person Shooter/Doom Clone | ||
Thematik | Stirb im Stehen | ||
Steuerung | Maus & Tastatur | ||
Sprache | English | ||
Altersfreigabe |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
- Projektmanagement: Michael Gahbauer
- Game Design: Michael Gahbauer (Lead)
- Level Design: Alexander Höller (Lead)
- Story: Michael Gahbauer (Lead)
- Art: Tobias Grantl(Lead), Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
- Sound: Felix Fuchshuber (Lead), Michael Gahbauer
Vision Statement
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.
Spielemechaniken
Neben Grundmechaniken wie Rennen, Springen und das Angreifen mit Ranged und Melee Waffen, gibt es auch eine einzigartige Magiemechanik. Vor Beginn des Levels kann ein Zauber aus einer Spell-List aussuchen, diese können mächtige One-Hit K.O Zauber, schwache Zauber, die aber oft benutzt werden können oder Buffs und Debuffs. Magie wird durch eine seperate Ressource genutzt, die aber nicht mehr aufgeladen kann. Außerdem gibt es wie im orginalen Doom eine Armormechanik, die Schaden je nach ihren Level reduzieren kann.
Für Melee Waffen gibt es keine Ressource und können unendlich benutzt werden. Ranged Waffen haben ein Ammo Management System bekannt aus vielen Shootern, für die man Munition-Drops im Level aufheben kann.
Auch bei den Gegner gibt es mehrere Typen die Range und Melee Angriffe verscuehn deinen Tod zu bewirken.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.