Versionen
9. März 2022
Talha.dursun
→Visueller Stil
+1
Talha.dursun
→Werden andere Spiele visuell referenziert?
+43
Felix.wacha
→Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Felix.wacha
→Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
+112
Tobias.pfeil
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
K+1
Tobias.pfeil
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+20
Tobias.pfeil
→Wie sind die Ressourcen beschaffen (permanent oder vergänglich)?
+2
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+140
Talha.dursun
→Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
+77
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+126
Felix.wacha
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+169
Felix.wacha
→Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
+152
Tobias.pfeil
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+54
Felix.wacha
→Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
+42
Felix.wacha
→Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
+93
Felix.wacha
→Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
+52
Felix.wacha
→Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
+64
Felix.wacha
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+90
Felix.wacha
→Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
+20
Felix.wacha
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
+217
Felix.wacha
→Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
+81
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+232
Tobias.pfeil
→Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
K+1
Tobias.pfeil
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+13
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+4
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
−2
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+4
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+1
Tobias.pfeil
→Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
+1
Tobias.pfeil
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+321
Tobias.pfeil
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+140
Talha.dursun
→Ziele
+66
Tobias.pfeil
→Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
K−6
Tobias.pfeil
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+8
Talha.dursun
→Visueller Stil
−38
Talha.dursun
→Visueller Stil
Talha.dursun
→Visueller Stil
+12
Talha.dursun
→Visueller Stil
+26
Talha.dursun
→Visueller Stil
Jakob.eckkrammer
→In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
+303
Talha.dursun
→Visueller Stil
+13
Jakob.eckkrammer
→Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
+227
Jakob.eckkrammer
→Was ist das Hauptziel des Spiels?
+84
Jakob.eckkrammer
→Was sind die Siegbedingungen?
+216
Talha.dursun
→Abläufe
−183
Talha.dursun
→Abläufe
+99
Talha.dursun
keine Bearbeitungszusammenfassung
+1
Talha.dursun
→Visueller Stil
+12
Talha.dursun
→Visueller Stil
+3
Talha.dursun
→Visueller Stil
+54