Deployed Into a Daydream: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. April 2022, 12:27 Uhr
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Dies ist | Dies ist das Spielkonzept des Teams [[Godmorgonguacamole|GodmorgonGuacamole]] für das Fach Game Production. | ||
{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
|Titel = Titel des eigenen Spielekonzepts | |Titel = Titel des eigenen Spielekonzepts | ||
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== Spielemechaniken == | == Spielemechaniken == | ||
Der Charakter kann sich als First-Person im Spiel mit den WASD-Tasten bewegen und die Kamera mit der Maus steuern. Er kann mit Objekten interagieren, sie aufheben begutachten, um das Spiel zu erkunden, und Aktionen auslösen, um Aufgaben zu erfüllen. | |||
Zusätzlich zur Interaktion mit Objekten muss der Spieler über Auswahldialoge Entscheidungen treffen, zum Beispiel Antworten im Bewerbungsgespräch auswählen. | |||
Die möglichen Interaktionen und Entscheidungsmöglichkeiten unterscheiden sich je nachdem welches Alter zum Zeitpunkt präsent ist und führen zu unterschiedlichen Endergebnissen. | |||
Der Wechsel der Alters passiert aufgrund von Objekten, die die jeweiligen Alters triggern, zum Beispiel: Kuscheltier triggert junges Mädchen. | |||
== Level Design == | == Level Design == |