Doorways: Old Prototype (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
Doorways: Old Prototype (Playtest) (Quelltext anzeigen)
Version vom 22. Mai 2024, 19:27 Uhr
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* Leveldesign -> Visuell sehr ansprechend | |||
* Sounddesign/ Hintergrundsounds | |||
* Briefe (Fakten über das Spiel) - Clevere Werbung, lustige Idee | |||
* Atmosphäre/Stimmung | |||
* Weltdesign/Gameart | |||
* Angenehmer Schwierigkeitsgrad | |||
* unterschiedliche Plattformen, wo man herausfinden musste, wie man sie verwendet | |||
* spannende Features -> Out-of-the-box thinking | |||
* Das Movement | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
* Zu schwer für Anfänger | |||
* Spielerperspektive/Kamera -> Die Kamera-Position war komisch | |||
* Sprungsound/generell repetitive Sounds | |||
* Controls haben teilweise nicht funktioniert (Mausrad) | |||
* Shift langsamer -> war nicht intuitiv | |||
* Bewegbare Plattformen -> ziehen und bewegen schwer | |||
* Fehlender Playerguide -> keine visuelle Indikation, wie es weitergeht | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* Variation in Musik -> z.B. Rock-Musik als Hintergrund -> passend zur Stimmung | |||
* Bugs verbessern | |||
* Mehr Story wäre gut gewesen -> langweilig ohne konkretes Ziel | |||
* Unangenehme Geräusche austauschen | |||
* Kamera weiter rauf setzen | |||
* Controls überarbeiten – z.B. Steuerung der Plattformen, nicht beim Halten der Leertaste konstant springen | |||
* Könnte gut als VR funktionieren | |||
* Alt-Taste statt Shift für langsamer gehen -> intuitiver | |||
* Weniger Informationen über die Developer/das Development | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |