The Lost Place Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Design
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==Game Design== | ==Game Design== | ||
'''walk:''' um von A zu B zu gelangen | '''walk:''' um von A zu B zu gelangen. | ||
sprint: um schneller von A zu B zu gelangen oder wegzulaufen | '''sprint:''' um schneller von A zu B zu gelangen oder wegzulaufen. | ||
jump: Hindernisse überwinden | '''jump:''' Hindernisse überwinden. | ||
crawl: um durch zB kleines Loch durchzukommen um in anderen Raum zu kommen | '''crawl:''' um durch zB kleines Loch durchzukommen um in anderen Raum zu kommen. | ||
pickup: um Gegenstände aufzuheben Gegenstände können auch teilweise nicht aufgenomme werden und nur inspiziert werden um die Geschichte des Spiels zu enthüllen und Geheimnisse zu finden | '''pickup:''' um Gegenstände aufzuheben Gegenstände können auch teilweise nicht aufgenomme werden und nur inspiziert werden um die Geschichte des Spiels zu enthüllen und Geheimnisse zu finden. | ||
read: um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind | '''read:''' um wichtige Dokumente zu lesen, Inhalte können auch im Text format angezeigt werden damit Inhalte leichter lesbar sind. | ||
flashlight: um in dunklen Räumen oder in der Nacht zu sehen | '''flashlight:''' um in dunklen Räumen oder in der Nacht zu sehen | ||
Rätsel: unterschiedliche Rätsel im Spiel teilweise vielleicht Strom verbinden mit maus 2D oder Karten richtig ordnen | Rätsel: unterschiedliche Rätsel im Spiel teilweise vielleicht Strom verbinden mit maus 2D oder Karten richtig ordnen. | ||
==Game Interface== | ==Game Interface== | ||
==Story== | ==Story== | ||
==Level Design== | ==Level Design== |