Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
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| Titel = Sanguine Path | | Titel = Sanguine Path | ||
| Bild = Placeholder | | Bild = Placeholder | ||
| Beschreibung = | | Beschreibung = Survival Horror, Puzzle Platformer | ||
| Entwickler = Only Games | | Entwickler = Only Games | ||
| Publisher = | | Publisher = Only Games | ||
| Release = Windows, MacOS | | Release = Windows, MacOS | ||
| Plattform = Steam | | Plattform = Steam | ||
| Engine = Unity | | Engine = Unity | ||
| Genre = Horror | | Genre = Thriller, Horror, Atmospheric | ||
| Thematik = Atmosphere~ | | Thematik = Atmosphere~ | ||
| Spielmodi = Single Player | | Spielmodi = Single Player | ||
| Sprache = Englisch | | Sprache = Englisch | ||
| AktuelleVersion = 0.0. | | AktuelleVersion = 0.0.2 | ||
| PEGI = 18+ | | PEGI = 18+ | ||
| Info = whalecum | | Info = whalecum | ||
}} | }} | ||
{{Infobox Team | {{Infobox Team | ||
| Mitglied1Name = Can Korkmaz | | Mitglied1Name = Can Korkmaz | ||
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== unsere Vision == | |||
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges, aber auch ästhetisches Erlebnis entwickeln. | |||
Mit Sanguine Path wird das Bedürfnis nach Abenteuerreisen eines jeden unternehmenslustigen Menschen gestillt. Die Entwickler dieses Spiels wollen ein aufregendes, gruseliges aber auch ästhetisches Erlebnis | |||
== Spielemechaniken == | == Spielemechaniken == | ||
: Aktionen (manche sind im Spielverlauf freizuschalten) | |||
Laufen, Springen, Schleichen, kurzes Schweben, Inventar navigieren, Items sowie Hook und Kristall anwenden, mit der Umgebung interagieren (bspw. mit der Hook hohe Felsvorsprünge erklimmen) | Laufen, Springen, Schleichen, kurzes Schweben, Inventar navigieren, Items sowie Hook und Kristall anwenden, mit der Umgebung interagieren (bspw. mit der Hook hohe Felsvorsprünge erklimmen) | ||
: Lebenssystem | |||
Wir haben per se keine Lebenspunkte, sondern ein Comeback-System. Wird man einmal geschlagen, überlebt man den Angriff, aber der nächste ist fatal und führt zu einem Game Over. Deshalb muss man sich für eine kurze Weile erholen und nicht attackiert werden. Dann ist man wieder fit und imstande, einen weiteren Angriff einzustecken | Wir haben per se keine Lebenspunkte, sondern ein Comeback-System. Wird man einmal geschlagen, überlebt man den Angriff, aber der nächste ist fatal und führt zu einem Game Over. Deshalb muss man sich für eine kurze Weile erholen und nicht attackiert werden. Dann ist man wieder fit und imstande, einen weiteren Angriff einzustecken | ||
: Steuerung | |||
*'''Laufen''' | *'''Laufen''' | ||
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: Controller-Anpassung | |||
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht. | Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht. | ||
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: Hindernisse | |||
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, vor Monster und Gefahren zu flüchten und an sie vorbei zu schleichen, durch komplexe Levels und Plattformen zu navigieren, umweltbedingte Puzzles zu lösen, und so gut wie möglich am Leben zu bleiben. | Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, vor Monster und Gefahren zu flüchten und an sie vorbei zu schleichen, durch komplexe Levels und Plattformen zu navigieren, umweltbedingte Puzzles zu lösen, und so gut wie möglich am Leben zu bleiben. |