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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]]. | Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]]. | ||
== | == Rollen und Aufgaben im Team == | ||
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen. | |||
== | == Vision Statement == | ||
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels. | |||
== | == Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben. | |||
== | == Level Design == | ||
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung. | |||
== Story == | |||
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern. | |||
== User Interface == | |||
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung. | |||
== Asset Liste == | |||
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben. | |||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |