You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
You Have To Win The Game (Playtest) (Quelltext anzeigen)
Version vom 25. Mai 2024, 13:12 Uhr
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Keine Bearbeitungszusammenfassung |
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* | * Art Style und Sounds | ||
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...) | * Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...) | ||
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen | * hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen | ||
* | *Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist | ||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
* Schwierigkeitsgrad | * Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar) | ||
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert | * Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert | ||
* bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect" | |||
* die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd | * den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd | ||
* UI verbessern | |||
* mehr Checkpoints | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |