Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Bool teamname = dru;): Unterschied zwischen den Versionen
Spooky's Jump Scare Mansion (Playtest von Bool teamname = dru;) (Quelltext anzeigen)
Version vom 23. Mai 2024, 16:26 Uhr
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
Atmosphäre, Design | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
eher langeiliges gameplay, anstrengende Effekte, Steuerung buggy und anstrengend. | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
Savepoints besser ersichtlich, mehr cuteness | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,6 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,6 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,0 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0, | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,6 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,3 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0, | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,5 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |