Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen
Added images and UI and Level Design and Story
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==Level Design== | ==Level Design== | ||
Der Level besteht aus Korridoren und Räumen die mit Gegner und verschiedenen Item Pickups gefüllt sind. | |||
[[Datei:DoomSc.png|mini|Beispiellevel aus Doom]] | |||
==Story== | ==Story== | ||
Ein Ritter, dessen Kameraden von der dunklen Armee getötet wurden, begibt sich auf einen Rachefeldzug. Man muss sich den Weg durch die finsteren Gänge und untoten Horden bahnen, um trotz aller Widrigkeiten den Dämonenkönig zu bezwingen. Auf dem Weg zum Ziel befinden sich Waffen und Munition, die sparsam verwendet werden müssen. | |||
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! --> | ||
==User Interface== | ==User Interface== | ||
[[Datei:Uisketch.png|mini|UI Sketch]] | |||
== Asset Liste== | == Asset Liste== |