One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen
→Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Der visuelle Stil des Spiels ist charmant und einfach, mit einem Fokus auf humorvolle Elemente und eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche. | Der visuelle Stil des Spiels ist charmant und einfach, mit einem Fokus auf humorvolle Elemente und eine leicht zugängliche Benutzeroberfläche. | ||
[[Datei:Knife.png|mini]] | [[Datei:Knife.png|mini|Messer an der Kehle des Kunden]] | ||
[[Datei:Maps.png|mini]] | [[Datei:Maps.png|mini|Die Auswahl an verfügbaren Maps im Spiel.]] | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
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Prinzipiell ist das Spiel der realen Welt nachempfunden. Es enthält Gebäude, Autos, Geräte und weitere Elemente, die man aus dem alltäglichen Leben kennt. | Prinzipiell ist das Spiel der realen Welt nachempfunden. Es enthält Gebäude, Autos, Geräte und weitere Elemente, die man aus dem alltäglichen Leben kennt. | ||
Alles ist in einer Low-Poly-Grafik gehalten, aber dennoch ist jedes Objekt ausreichend erkennbar. | Alles ist in einer Low-Poly-Grafik gehalten, aber dennoch ist jedes Objekt ausreichend erkennbar. | ||
[[Datei:Levels.png|mini|alternativtext=Häuserfront innerhalb des Spiels]] | [[Datei:Levels.png|mini|alternativtext=Häuserfront innerhalb des Spiels|Der Ausblick nach draußen, außerhalb der Küche/des Restaurants. ]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]] |