One-armed cook: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Man kann in unterschiedlichen Einrichtungen (Pizzeria, Eissalon, Hot-Dog Laden,...) Bestellungen aufnehmen und herrichten. Im Gegenzug bekommt man Geld von den Gästen, welches man benötigt, um die vorgegebene | Man kann in unterschiedlichen Einrichtungen (Pizzeria, Eissalon, Hot-Dog Laden,...) Bestellungen aufnehmen und herrichten. Im Gegenzug bekommt man Geld von den Gästen, welches man benötigt, um die vorgegebene Summe zu erreichen, welche je nach eingestellter Spiellänge variiert. | ||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
Das Spiel besitzt einen charmanten low-poly Grafikstil und eine relativ einfaches User Interface. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Das Spiel versucht es, die stressige Umgebung eines echten Gastronomiebetriebes durch simples und witziges Gameplay zu simulieren. | |||
== Charaktere == | == Charaktere == | ||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Der Protagonist ist ein Küchenchef, welcher durch verschiedenstes Equipment wie Hüte oder Brillen individualisiert werden kann. | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
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=== Enthält das Spiel Teilziele? === | === Enthält das Spiel Teilziele? === | ||
Es muss zum Beispiel verhindert werden, dass die Zutaten anbrennen, dass das Geschirr abgewaschen wird, dass der Müll entsorgt wird und dass genug Zutaten auf Lager sind. | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Durch Tastatur und Maus. | |||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
W, A, S, D: Bewegung des Characters | |||
Space: Springen | |||
STRG: in die Hocke gehen | |||
Linke Maustaste: Interaktion 1 (z.B.: Items aufheben) | |||
Rechte Maustaste: Interaktion 2 (z.B.: Feuerlöscher betätigen) | |||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
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=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
=== Ist der Stil vom echten Leben | === Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]] |