Descent into the Abyss: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Descent into the Abyss ist ein Spiel, wo sich der Spieler in ein tiefes Loch hineinbegibt und mit den Pfeiltasten [->][<-] / [A][D] - Tasten sich links und rechts bewegen kann um Hindernisse und Fallen zu vermeiden.
Descent into the Abyss ist ein Spiel, wo sich der Spieler in ein tiefes Loch hineinbegibt und diverse Hindernisse und Fallen vermeiden muss.


Es ähnelt einem Jump & Run allerdings mit dem Spin-off, dass sich der Spieler konstant nach unten bewegt.  
Es ähnelt einem Jump & Run allerdings mit dem Spin-off, dass sich der Spieler konstant nach unten bewegt.  




Das Ziel vom Spieler oder auch Greedy Grampa genannt ist, dass er in den Abyss so tief wie möglich fallen will um so viel pures Gold wie möglich zu sammeln. Je Tiefer man fällt desto mehr Gold würde Greedy Grampa


für seine Sparkasse bekommen.  
Das Ziel vom Spieler oder auch Greedy Granpa genannt ist, dass er in den Abyss so tief wie möglich fallen will um so viel pures Gold wie möglich zu sammeln. Je Tiefer man fällt desto mehr Gold würde Greedy Grampa


für seine Sparkasse bekommen. Allerdings wird der Spieler erst später darauf Aufmerksam, dass er eigentlich in die Hölle runterspringt und die Münzen nie bekommen wird. 


Unter den Hindernissen die dem Greedy Grampa in gegenkommen sind Scharfe Spikes auf Platformen, die entweder Statisch ist oder sich bewegt.  
 
Unter den Hindernissen die dem Greedy Grampa in gegenkommen sind scharfe Spikes auf Platformen und rotierende Klingen die entweder statisch sind oder sich bewegen.  


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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== Game Art ==
== Game Art ==


Game Art wurde nicht selbst erstellt, sondern wurde gewissenhaft und sorgfälltig ausgewählt.
==Umsetzung und Download==
Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten [->][<-]  - Tasten sich links und rechts bewegen kann.
Der Greedy Granpa (Spieler) ist ein Würfel der erst am Rande der Schlucht steht, und nach rechts gehen muss um sich in den Abyss rein zu stürzen.
Mit jedem Abschitt/Level wird ein neuer Hintergrund zu sehen sein und der Spieler bekommt einen Checkpoint bei jedem Abschnitt, den er/sie/es geschafft hat.
Das Vehalten von den Spikes und Diversen Fallen sind als Obstacles gekennzeichnet, die den Spieler zurück zu dem letzten Checkpoint bringen, den er/sie/es erreicht hat, wenn er auf die Obstacles drauf fällt.


Grundsätzlich fällt der Spieler mit einer Konstanten Geschwindigkeit durch die Map durch, allerdings haben die Obstacles nicht immer die gleiche Geschwindigkeit beim bewegen, weil sie eine


==Umsetzung und Download==
gewisse random Variable zu Ihren Momentum bekommen haben. 
 
Level Abschnitte:
 
(Tutorial) Forest -> Nur statische Platformen mit Spikes oben drauf.
 
Cave Entrance -> Rotierende Klingen/Schuriken.


Deep Caverns -> Konstant bewegende Platformen mit Spikes.


The Void. -> Mischung von bewegenden Platformen mit Spikes, ängen Zuführungen und rotierenden Klingen.


Abyss (Hell) -> Alles was der Spieler in die Quere kommen kann, was überhaupt möglich ist.


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]

Version vom 19. April 2023, 19:58 Uhr

Descent into the Abyss wurde von der Gruppe Sigma-BallZ erstellt für die Level Design Übung.

Konzept

Descent into the Abyss ist ein Spiel, wo sich der Spieler in ein tiefes Loch hineinbegibt und diverse Hindernisse und Fallen vermeiden muss.

Es ähnelt einem Jump & Run allerdings mit dem Spin-off, dass sich der Spieler konstant nach unten bewegt.


Das Ziel vom Spieler oder auch Greedy Granpa genannt ist, dass er in den Abyss so tief wie möglich fallen will um so viel pures Gold wie möglich zu sammeln. Je Tiefer man fällt desto mehr Gold würde Greedy Grampa

für seine Sparkasse bekommen. Allerdings wird der Spieler erst später darauf Aufmerksam, dass er eigentlich in die Hölle runterspringt und die Münzen nie bekommen wird.


Unter den Hindernissen die dem Greedy Grampa in gegenkommen sind scharfe Spikes auf Platformen und rotierende Klingen die entweder statisch sind oder sich bewegen.

Screenshots

Game Art

Game Art wurde nicht selbst erstellt, sondern wurde gewissenhaft und sorgfälltig ausgewählt.

Umsetzung und Download

Der Spieler kann sich mit den Pfeiltasten [->][<-] - Tasten sich links und rechts bewegen kann.

Der Greedy Granpa (Spieler) ist ein Würfel der erst am Rande der Schlucht steht, und nach rechts gehen muss um sich in den Abyss rein zu stürzen.

Mit jedem Abschitt/Level wird ein neuer Hintergrund zu sehen sein und der Spieler bekommt einen Checkpoint bei jedem Abschnitt, den er/sie/es geschafft hat.

Das Vehalten von den Spikes und Diversen Fallen sind als Obstacles gekennzeichnet, die den Spieler zurück zu dem letzten Checkpoint bringen, den er/sie/es erreicht hat, wenn er auf die Obstacles drauf fällt.

Grundsätzlich fällt der Spieler mit einer Konstanten Geschwindigkeit durch die Map durch, allerdings haben die Obstacles nicht immer die gleiche Geschwindigkeit beim bewegen, weil sie eine

gewisse random Variable zu Ihren Momentum bekommen haben.

Level Abschnitte:

(Tutorial) Forest -> Nur statische Platformen mit Spikes oben drauf.

Cave Entrance -> Rotierende Klingen/Schuriken.

Deep Caverns -> Konstant bewegende Platformen mit Spikes.

The Void. -> Mischung von bewegenden Platformen mit Spikes, ängen Zuführungen und rotierenden Klingen.

Abyss (Hell) -> Alles was der Spieler in die Quere kommen kann, was überhaupt möglich ist.